Pense bête

-scaler de manière oblique en edit mode (shear):  Ctrl+Shift+Alt+S (+clic molette pour choisir l’axe).

-Cacher un plan emitter sur le rendu (Cycles): Object > Ray Visibility > décocher « Camera » .

-Grouper plusieurs nodes (material Cycles): sélectionner plusieurs nodes puis Ctrl+G.

-Dégrouper plusieurs nodes (material Cycles): sélectionner plusieurs nodes puis Alt+G.

-Avoir un background qui n’a pas d’effet sur le glossy (Cycles): selectionner le plane, aller dans Object > Ray Visibility décocher « Glossy ».
Exemple : « Glossy » décoché: glossy render cycles , « Glossy » coché: glossy render

-Obtenir des textures facon « Minecraft », sans effet de filtrage / Interpolation (Blender Internal): https://gabich.files.wordpress.com/2012/08/filtrage_off.png
La même chose mais sous Cycles (par Gexwing sur Blender Artists): https://gabich.files.wordpress.com/2012/08/interpolation_nodes.png
La valeur « 6 » représentant le nombre de pixel par coté (texture de 6*6).
La meme chose mais pour une texture de 64*32 pixels de coté (par Michael120 sur Blender Artists): https://gabich.files.wordpress.com/2012/09/nointerpolation_v2.png

-Enregistrer directement une capture vidéo avec Blender (Screencast): appuyer sur Espace et taper « Make Screencast » (ou faire Alt+F3). La video est alors capturée et enregistrée dans le fichier tmp. Appuyer sur la croix rouge en haut de l’écran pour arrêter la capture vidéo (et choisir un format de sortie de type vidéo avant de commencer).

– Cocher « Legacy Mesh Format » pour ne pas perdre de face lors de l’enregistrement d’un .blend de  la version 2.63 (ou sup) (dans le but de l’ouvrir avec une version moins récente).

-Convertir un Ngon en quad ou en tri : faire Ctrl+T (transforme en triangles) puis Alt+J ( transforme les triangles en quad). On retrouve ces deux options en faisant Ctrl+F.

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.63/BMesh ( Bevel: W>B,  Inset: Ctrl+F>I, Dissolve: Supr>Dissolve (transforme en Ngon), Bridge: Ctrl+E, Vertex Slide: Shift+V)

http://blenderlounge.fr/booster-les-perfs-du-viewport/
Booster les performances en sculpt/viewport:
*desactiver « outline selected » (N> display).
*Activer l’addon display tools: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Display_Tools.
et desactiver le double side.
*dans user preferences>System: cocher VBOs.
*dans user preferences>Solid opengl lights: désactiver la dernière light.
*ajouter un modifier simpledeform (valeur 0 pour Deform).
*En sculpt mode, dans option, cocher Fast Navigate.

-Ctrl+B sur un edge loop (en edit mode):
crtl_b_edgeloop

 

 

Importer un mesh avec smooth de Blender vers l’UDK proprement / Import a  smoothed mesh  from Blender to UDK:

Etape1 – Le mesh avec smooth  dans blender / Step 1 – smoothed mesh in blender:

udk1

Le mesh avec smooth dans l’UDK / Smoothed mesh in UDK:

udk2

Etape 2 – Le mesh smoothé dans blender avec mark sharp (et auto smooth activé, juste pour visualiser le résultat) / Step 2 –  Smoothed mesh in blender with mark sharp (with autosmooth, to check the results):

udk3

 

-Le mesh avec smooth (edge) dans l’UDK, c’est pas encore tout à fait ça au niveau du smooth / Smoothed mesh (edge) in UDK, still missing perfect smoothing:

udk4

Etape 3 – Il suffit de déplier le mesh avant de l’importer dans l’UDK. Résultat d’un mesh avec smooth edge et dépliage UV / Step 3 – You have to unfold the mesh UVs before importing it to the UDK. This is the result with smoothed edges and proper UVs.:

udk5

 

Et les paramètres d’exportation via Blender / Here are the export settings in blender::

udk6

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